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游戏日记,开发者期刊,第1天

发布时间:2019-08-05 15:18 来源:http://www.kasunfoods.cn

很长一段时间以来,我一直在发布游戏日记,关于我在玩游戏时所拥有的想法,感受和观察的形式条目,作为通过我的积压工作的动机。事实证明,他们作为我从人们那里得到的反馈是非常有效的,因为他们分享了自己对我玩过的游戏的感受和看法,并激励我去做更多游戏。

多年来我想制作自己的名字,特别是视觉小说。每当一些新的,冷静的爱情出现时,我总是喜欢玩themand,我总是动摇起来开始一个想法...但是之后什么都没有,除了涂鸦在这里和一个凌乱的.doc文件。我有很多想法,但我不是一个程序员,而且我往往过于野心勃勃,而且比我可以咀嚼更多的东西,被别的东西跟踪,然后忘记了所有这些。

随着SixTAY Day Article Challenge,我努力想到一篇关于我的文章的主题的主题,但最近我受到TAYer Subjustice同事以及她最近关于她自己的视觉小说游戏Saucy Suitors的启发。所以我决定挑战挑战,我自己的玩家日记公式最终得到了我的和完成一个视觉小说,开始结束。

我可能不会在60天内完成,但是,有很多时间得到一些东西,任何事都做完了。并且它没有自己的障碍,因为目前我没有访问我的数字艺术用品:最近的现实生活恶作剧阻止我进入我的平板电脑,扫描仪,工作电脑和艺术软件。但是我的BF,一个软件开发人员,已经同意帮助我解决我在编程时遇到的任何问题,我计划使用RenPy,这是相当的。我把我的想法从史诗般的颠覆故事中缩小,这些故事将是对媒介的突破使用,有点愚蠢和可爱的东西,更容易获得的东西,当完成后人们至少会认为 well,这很有趣。

因此,当我努力应对这一挑战时,我希望人们会给我反馈和鼓励,因为我试图一次爬上两个小时:完成六十篇文章,并在一个视觉小说上工作。

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