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小偷回顾

发布时间:2019-08-26 15:36 来源:http://www.kasunfoods.cn

Dayport:一个瘟疫之城,穷人在那里蠕动和哀悼,蜡烛颤抖,鼻烟,在最高的钟楼里,拱形小偷加勒特把他的珠宝展示柜弄脏了,并将他的下一份工作描绘出来。多年来,在无梦的睡眠中,加勒特已经醒悟地发现他的城市 - 以及它所具有的游戏 - 自1998年以来发生了巨大的变化,当时查找玻璃定义了第一人称秘密与盗贼:黑暗计划。一方面,这种广度和雄心的电子游戏花费了大量成本。这是一种财务压力,使原始游戏的设计与当前的时尚更紧密地结合在一起。

因此,“城市”的鹅卵石铺成的鼠笼般肮脏的街道充当了一个中心,加勒特从这里进入了各个阶段的任务;这些小心翼翼地将他汇集到了游戏玩法的走廊中,这些走廊几乎没有提供多种方法的能力。每个任务都有许多高价值的独特物品可以偷窃(每个阶段大约六个),但除了这些巧妙隐藏的秘密之外,你会朝着射击任务标记直线前进,因为它会引导你走向下一个目标。通常情况下,一个任务建立在一个渐强的地方,在那里你逃离一座倒塌的建筑物,或试图在“使命召唤”,夏季大片精心设计的冲刺中超越野火。小偷熟悉的道具存在 - 绳索箭可以被射击以创建通往新区域的路线;理事会提出的可以拧开和抬起的闪闪发光的金色墙壁牌匾;睁着眼睛的僵尸,滴水的手指 - 但他们加入了大量的新进口产品,旨在扩大游戏的吸引力。

虽然可以在进攻中扮演小偷,但可以通过吊灯来击倒保安人员这是一款奖励不妥协隐形的游戏。你学会了守卫的巡逻模式,从阴影到阴影飞镖,确保你在任何护卫犬的抽搐鼻子的顺风处,并注意不要撞倒留下的捣蛋的陶罐和陶器。也许你爬上附近的墙壁以获得更好的有利位置。

到目前为止,战术间谍活动 - 但与合金装备不同,玩家在绘制路线时没有多种选择向前。也没有任何像Dishonored的技能套件来促进时尚,富有表现力的游戏。相反,你可以在沉默中向前滑动几英尺,蹲在阴影中或抛出易碎物来分散警卫的注意力。除此之外,除了畏缩和收集之外没有什么可做的。

“很快收获的贵重物品数量很多......你常常觉得自己更像是一个勤奋的清洁工比一个小偷“

收集被盗物品是可以理解的,你花了很多时间做的事情。与以前相比,纽约市有更多疏忽和健忘的民众。尽管维多利亚时代伦敦的这种看法非常贫穷,街道上还摆满了废弃的黄金:手表,高脚杯,硬币和小装饰品,当他们等待加勒特把它们从水坑中舀到无底的口袋里时,闪闪发光。看起来每个房间都有一个梳妆台,一张桌子,一个保险箱和一个可以掠夺的衣柜。有些需要20秒的锁定拣选互动(在这种情况下你可以盲目地旋转控制器上的左模拟杆并在咔嗒一声到位时按下按钮);其他人只是保持开放。很快收获的贵重物品很多 - 只有找到秘密物品才能提供真正的挑战。收集其他一切都是繁忙的工作。你经常觉得自己更像是一个勤奋的清洁工而不是一个级的小偷。

这种相当轻率的设计是盗贼的特征。这座城市拥有十九世纪伦敦的污垢和全天污染,其小饰品与时代一致:精美的艺术品,银色餐具,印章戒指,烛台和其他古董。但是,从德克萨斯人到澳大利亚人的一系列不太可能的口音中,警卫立即打破了历史感,他们无休止地抱怨他们渴望喝多少咖啡。编剧也无法找到连贯的声音或音调。 (在一个早期的场景中,你看到一名警卫将一把匕首插入尸体的肚子里以取出一个吞下的戒指。业余外科离开后,另一名警卫在第一次搜查尸体时因为错过了有价值而受到严厉批评,评论说:“你不要假设我们应该检查公鸡戒指和东西?“

事情没有经过严格考虑的感觉进一步通过'焦点'来体现,这是一种提高玩家意识的状态可以触发以突出显示蓝色的人和交互对象。焦点没有 Dayport:一个瘟疫之城,穷人在那里蠕动和哀悼,蜡烛颤抖,鼻烟,在最高的钟楼里,拱形小偷加勒特把他的珠宝展示柜弄脏了,并将他的下一份工作描绘出来。多年来,在无梦的睡眠中,加勒特已经醒悟地发现他的城市 - 以及它所具有的游戏 - 自1998年以来发生了巨大的变化,当时查找玻璃定义了第一人称秘密与盗贼:黑暗计划。一方面,这种广度和雄心的电子游戏花费了大量成本。这是一种财务压力,使原始游戏的设计与当前的时尚更紧密地结合在一起。

因此,“城市”的鹅卵石铺成的鼠笼般肮脏的街道充当了一个中心,加勒特从这里进入了各个阶段的任务;这些小心翼翼地将他汇集到了游戏玩法的走廊中,这些走廊几乎没有提供多种方法的能力。每个任务都有许多高价值的独特物品可以偷窃(每个阶段大约六个),但除了这些巧妙隐藏的秘密之外,你会朝着射击任务标记直线前进,因为它会引导你走向下一个目标。通常情况下,一个任务建立在一个渐强的地方,在那里你逃离一座倒塌的建筑物,或试图在“使命召唤”,夏季大片精心设计的冲刺中超越野火。小偷熟悉的道具存在 - 绳索箭可以被射击以创建通往新区域的路线;理事会提出的可以拧开和抬起的闪闪发光的金色墙壁牌匾;睁着眼睛的僵尸,滴水的手指 - 但他们加入了大量的新进口产品,旨在扩大游戏的吸引力。

虽然可以在进攻中扮演小偷,但可以通过吊灯来击倒保安人员这是一款奖励不妥协隐形的游戏。你学会了守卫的巡逻模式,从阴影到阴影飞镖,确保你在任何护卫犬的抽搐鼻子的顺风处,并注意不要撞倒留下的捣蛋的陶罐和陶器。也许你爬上附近的墙壁以获得更好的有利位置。

到目前为止,战术间谍活动 - 但与合金装备不同,玩家在绘制路线时没有多种选择向前。也没有任何像Dishonored的技能套件来促进时尚,富有表现力的游戏。相反,你可以在沉默中向前滑动几英尺,蹲在阴影中或抛出易碎物来分散警卫的注意力。除此之外,除了畏缩和收集之外没有什么可做的。

“很快收获的贵重物品数量很多......你常常觉得自己更像是一个勤奋的清洁工比一个小偷“

收集被盗物品是可以理解的,你花了很多时间做的事情。与以前相比,纽约市有更多疏忽和健忘的民众。尽管维多利亚时代伦敦的这种看法非常贫穷,街道上还摆满了废弃的黄金:手表,高脚杯,硬币和小装饰品,当他们等待加勒特把它们从水坑中舀到无底的口袋里时,闪闪发光。看起来每个房间都有一个梳妆台,一张桌子,一个保险箱和一个可以掠夺的衣柜。有些需要20秒的锁定拣选互动(在这种情况下你可以盲目地旋转控制器上的左模拟杆并在咔嗒一声到位时按下按钮);其他人只是保持开放。很快收获的贵重物品很多 - 只有找到秘密物品才能提供真正的挑战。收集其他一切都是繁忙的工作。你经常觉得自己更像是一个勤奋的清洁工而不是一个级的小偷。

这种相当轻率的设计是盗贼的特征。这座城市拥有十九世纪伦敦的污垢和全天污染,其小饰品与时代一致:精美的艺术品,银色餐具,印章戒指,烛台和其他古董。但是,从德克萨斯人到澳大利亚人的一系列不太可能的口音中,警卫立即打破了历史感,他们无休止地抱怨他们渴望喝多少咖啡。编剧也无法找到连贯的声音或音调。 (在一个早期的场景中,你看到一名警卫将一把匕首插入尸体的肚子里以取出一个吞下的戒指。业余外科离开后,另一名警卫在第一次搜查尸体时因为错过了有价值而受到严厉批评,评论说:“你不要假设我们应该检查公鸡戒指和东西?“

事情没有经过严格考虑的感觉进一步通过'焦点'来体现,这是一种提高玩家意识的状态可以触发以突出显示蓝色的人和交互对象。焦点没有

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