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光盘DLC暴露是不合适的

发布时间:2019-06-21 08:32 来源:http://www.kasunfoods.cn

在过去的几周里,玩家们已经表达了对于在Mass Effect 3和Street Fighter X Tekken的零售发行光盘上锁定可下载内容的愤怒。他们争辩说,通过购买光盘,他们拥有光盘上的所有内容,不应该在以后支付额外费用。

街头霸王的盘上DLC X铁拳有很多玩家在争吵。

争论的核心是有道理的,但专门攻击盘上DLC的做法是一个战术失误。发布商在他们的商业计划中依赖DLC,并将其放在发行的光盘上只是为了方便他们。如果不可思议的事情发生了,游戏玩家明天就会成为一个统一战线并拒绝再购买任何带有光盘DLC的游戏,那么出版商只会将其从光盘中删除,并迫使玩家稍后下载(当它耗尽游戏玩家的时间时)和硬盘空间,除了钱)。在这一点上,出版商的语义和后勤问题,是仔细管理如何向玩家提供交易以减少愤怒。并且放心它会发生,因为语义和物流是出版商真正擅长的两件事。

因此,确定如何最好地对抗盘上DLC的做法需要首先确定不满的核心内容。 (提示:正如经常出现的情况一样,这完全取决于金钱。)当游戏玩家花费60美元购买一款备受期待的新作品如质量效应3或街头霸王X铁拳时,他们理所当然地希望它感觉像是一件大事。在投入了这么多钱和预期的全新游戏之后,如果你愿意的话,他们会期待整个包裹,整个辣酱玉米饼馅,Full Monty。 (但我们希望你不会。)

不幸的是,现在实现这一目标很困难 - 或者仅仅是更昂贵 - 因为60美元的购买很少是全面的。通常有各种各样的零售商独家预订奖金,可下载的内容,也许还有一个收藏版本,价格在20美元到90美元之间。这自然会疏远那些认为60美元值得一流的全能体验的游戏玩家。而且,我们甚至没有详细讨论发布后DLC的雪崩,即镍和瞄准(或5美元和10美元)的地图包,模式和服装,它们可以使整个AAA游戏的总成本翻倍跨度。随着季节的传球,玩家已经开始预订他们不了解的内容,尽管历史已经证明这些附加组件的质量变化很大,即使对于最好的游戏也是如此。

这种趋势不应该让那些追随这个行业的吃一惊,因为出版商多年来一直在推动游戏玩家走这条路。当Xbox 360推出时,微软将其第一方产品保持在上一代50美元的价位,因为它非常害怕损害销售。但是,当战争机关在接下来的一年左右推出时,消费者已经接受了60美元的标准,并且没有一个窥视,并且竞争正在寻找游戏玩家在定价方面的痛点。一直以来,高清游戏开发成本的飙升促使以前谨慎的出版商冒险与他们的粉丝基地发生冲突。

即使游戏玩家停止购买带有光盘DLC的游戏,出版商也会在未来将其保留在光盘上,而基本问题将保持不变。

问题的解决方案是让出版商知道他们已经超越了痛点并且告诉他们我们已经填满了。但它不仅仅是关于盘上DLC,或第一天的DLC,或收藏家的版本,或季票。它需要以广泛的方式传达给出版商,游戏玩家想要以合理的价格获得完整的体验,否则我们根本不会付钱。我们需要告诉他们提前向我们提供有关所有无关内容的信息 - 包括定