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部落和苦难 - 第二部分

发布时间:2019-07-06 09:10 来源:http://www.kasunfoods.cn

<! - 简介 - >

昨天,在我们采访部落的前半部分:Vengeance制作人Chris Mahnken,我们听到了团队从以前的游戏中学到的东西,以及适应游戏的情况新技术和新观众等。今天,在结论部分,我们讨论了社区参与的问题,开发者非理游戏如何认真对待单人游戏方面,以及团队如何在不牺牲原创感觉的情况下使游戏更容易在多人游戏中使用。我们还讨论了正在进行的beta测试,系统规范,Irrational的演示计划,以及团队中没有人直接参与之前任何一个游戏的核心开发是否重要。

Eurogamer :显然社区对部落充满热情。在开发过程中你有没有咨询过它们?他们有什么样的影响力?

Chris Mahnken:我的多人游戏设计师Michael Johnston来自社区。所以在这方面,他们有很大的影响力。我也来自社区。很久以前,我在部落1中竞争激烈,之前我和Vivendi的特许经营有任何关系,我玩了很多部落2,直到部落2发货后很长时间我都没有拿到特许经营权,迈克尔和我之间,我认为社区有很多意见。我们在过去两年里与社区成员进行了交谈,我们举办了社区论坛,我们带来了社区的特定成员,并与他们讨论了他们希望看到的内容以及比赛应该如何运作和事情像那样。所以我们从他们那里得到了反馈。我们还希望确保游戏对新玩家来说很有趣,而且它不仅仅是为超级核心人群设计的。

Eurogamer:你会重建任何原始地图吗?

Chris Mahnken:这些地图已经存在,人们已经玩了很多年了,我们决定将地图设计资源用在新地图上。我们确实有一个小实用程序,其中一个开发人员写了实际上读取Tribes 1地图并将其输出为可以在虚幻中使用的高度字段,因此如果人们想要,那么我们将把它提供给社区。它是Tribes的脚本1.您只需运行地图,触发脚本,然后将其输出为高度字段。所以,是的,如果人们想重拍过山车或飞雨或他们最喜欢的地图,他们可以做到这一点,但我们不会花时间自己做这件事。

Eurogamer:你还打算有吗?在多人游戏中零重力的地图?

Chris Mahnken:单人游戏中有一些没有引力的东西。人们有可能制作一个没有重力的多人地图[在TribesEd],但我们搞砸了它,并发现它真的不好玩,所以我们不会发送任何没有重力的多人地图Eurogamer:单人游戏方面是故事驱动的,内置了教程。你是否像多人游戏一样认真对待?

Chris Mahnken:我们对此非常认真,这也是我们选择非理游戏来制作游戏的原因之一,因为他们在做这类事情方面有着如此伟大的历史。我知道如何制作多人Tribes游戏;我对这一切都有所了解,这对我来说并不是一件令人困惑的事情。我真的不知道从哪里开始单人游戏,所以我们找到了一个可以自己处理得非常好的开发人员,所以Ken Levine和那些最近游戏是Freedom Force并且做过System Shock 2的人,并且在Thief和所有那些旧的Looking Glass头衔和东西上工作。

我们选择了他们,因为他们已经完成了那些工作,而且 - 是的 - 我们对此非常认真,我认为这个故事比更多的游戏故事更加雄心勃勃,只是,'你是一个非常强硬的人,你有很多武器,并且有的东西占据了地球。杀光他们。'我们还没有把它归结为那么简单的事情。有很多事情正在发生,你必须要注意。你可以玩整个事情而且,你知道,“有一个敌人,杀死它,有一个敌人,杀死它” - 你可以通过这种方式解决它,而不是真正了解故事中发生了什么,但你需要要注意人们说什么才能理解发生了什么。希望人们会喜欢它。

Eurogamer:它显然也是为了让人们准备好上网,正如你之前所说的那样;使新手更容易接近。你有什么<! - 简介 - >

昨天,在我们采访部落的前半部分:Vengeance制作人Chris Mahnken,我们听到了团队从以前的游戏中学到的东西,以及适应游戏的情况新技术和新观众等。今天,在结论部分,我们讨论了社区参与的问题,开发者非理游戏如何认真对待单人游戏方面,以及团队如何在不牺牲原创感觉的情况下使游戏更容易在多人游戏中使用。我们还讨论了正在进行的beta测试,系统规范,Irrational的演示计划,以及团队中没有人直接参与之前任何一个游戏的核心开发是否重要。

Eurogamer :显然社区对部落充满热情。在开发过程中你有没有咨询过它们?他们有什么样的影响力?

Chris Mahnken:我的多人游戏设计师Michael Johnston来自社区。所以在这方面,他们有很大的影响力。我也来自社区。很久以前,我在部落1中竞争激烈,之前我和Vivendi的特许经营有任何关系,我玩了很多部落2,直到部落2发货后很长时间我都没有拿到特许经营权,迈克尔和我之间,我认为社区有很多意见。我们在过去两年里与社区成员进行了交谈,我们举办了社区论坛,我们带来了社区的特定成员,并与他们讨论了他们希望看到的内容以及比赛应该如何运作和事情像那样。所以我们从他们那里得到了反馈。我们还希望确保游戏对新玩家来说很有趣,而且它不仅仅是为超级核心人群设计的。

Eurogamer:你会重建任何原始地图吗?

Chris Mahnken:这些地图已经存在,人们已经玩了很多年了,我们决定将地图设计资源用在新地图上。我们确实有一个小实用程序,其中一个开发人员写了实际上读取Tribes 1地图并将其输出为可以在虚幻中使用的高

度字段,因此如果人们想要,那么我们将把它提供给社区。它是Tribes的脚本1.您只需运行地图,触发脚本,然后将其输出为高度字段。所以,是的,如果人们想重拍过山车或飞雨或他们最喜欢的地图,他们可以做到这一点,但我们不会花时间自己做这件事。

Eurogamer:你还打算有吗?在多人游戏中零重力的地图?

Chris Mahnken:单人游戏中有一些没有引力的东西。人们有可能制作一个没有重力的多人地图[在TribesEd],但我们搞砸了它,并发现它真的不好玩,所以我们不会发送任何没有重力的多人地图Eurogamer:单人游戏方面是故事驱动的,内置了教程。你是否像多人游戏一样认真对待?

Chris Mahnken:我们对此非常认真,这也是我们选择非理游戏来制作游戏的原因之一,因为他们在做这类事情方面有着如此伟大的历史。我知道如何制作多人Tribes游戏;我对这一切都有所了解,这对我来说并不是一件令人困惑的事情。我真的不知道从哪里开始单人游戏,所以我们找到了一个可以自己处理得非常好的开发人员,所以Ken Levine和那些最近游戏是Freedom Force并且做过System Shock 2的人,并且在Thief和所有那些旧的Looking Glass头衔和东西上工作。

我们选择了他们,因为他们已经完成了那些工作,而且 - 是的 - 我们对此非常认真,我认为这个故事比更多的游戏故事更加雄心勃勃,只是,'你是一个非常强硬的人,你有很多武器,并且有的东西占据了地球。杀光他们。'我们还没有把它归结为那么简单的事情。有很多事情正在发生,你必须要注意。你可以玩整个事情而且,你知道,“有一个敌人,杀死它,有一个敌人,杀死它” - 你可以通过这种方式解决它,而不是真正了解故事中发生了什么,但你需要要注意人们说什么才能理解发生了什么。希望人们会喜欢它。

Eurogamer:它显然也是为了让人们准备好上网,正如你之前所说的那样;使新手更容易接近。你有什么<! - 简介 - >

昨天,在我们采访部落的前半部分:Vengeance制作人Chris Mahnken,我们听到了团队从以前的游戏中学到的东西,以及适应游戏的情况新技术和新观众等。今天,在结论部分,我们讨论了社区参与的问题,开发者非理游戏如何认真对待单人游戏方面,以及团队如何在不牺牲原创感觉的情况下使游戏更容易在多人游戏中使用。我们还讨论了正在进行的beta测试,系统规范,Irrational的演示计划,以及团队中没有人直接参与之前任何一个游戏的核心开发是否重要。

Eurogamer :显然社区对部落充满热情。在开发过程中你有没有咨询过它们?他们有什么样的影响力?

Chris Mahnken:我的多人游戏设计师Michael Johnston来自社区。所以在这方面,他们有很大的影响力。我也来自社区。很久以前,我在部落1中竞争激烈,之前我和Vivendi的特许经营有任何关系,我玩了很多部落2,直到部落2发货后很长时间我都没有拿到特许经营权,迈克尔和我之间,我认为社区有很多意见。我们在过去两年里与社区成员进行了交谈,我们举办了社区论坛,我们带来了社区的特定成员,并与他们讨论了他们希望看到的内容以及比赛应该如何运作和事情像那样。所以我们从他们那里得到了反馈。我们还希望确保游戏对新玩家来说很有趣,而且它不仅仅是为超级核心人群设计的。

Eurogamer:你会重建任何原始地图吗?

Chris Mahnken:这些地图已经存在,人们已经玩了很多年了,我们决定将地图设计资源用在新地图上。我们确实有一个小实用程序,其中一个开发人员写了实际上读取Tribes 1地图并将其输出为可以在虚幻中使用的高度字段,因此如果人们想要,那么我们将把它提供给社区。它是Tribes的脚本1.您只需运行地图,触发脚本,然后将其输出为高度字段。所以,是的,如果人们想重拍过山车或飞雨或他们最喜欢的地图,他们可以做到这一点,但我们不会花时间自己做这件事。

Eurogamer:你还打算有吗?在多人游戏中零重力的地图?

Chris Mahnken:单人游戏中有一些没有引力的东西。人们有可能制作一个没有重力的多人地图[在TribesEd],但我们搞砸了它,并发现它真的不好玩,所以我们不会发送任何没有重力的多人地图Eurogamer:单人游戏方面是故事驱动的,内置了教程。你是否像多人游戏一样认真对待?

Chris Mahnken:我们对此非常认真,这也是我们选择非理游戏来制作游戏的原因之一,因为他们在做这类事情方面有着如此伟大的历史。我知道如何制作多人Tribes游戏;我对这一切都有所了解,这对我来说并不是一件令人困惑的事情。我真的不知道从哪里开始单人游戏,所以我们找到了一个可以自己处理得非常好的开发人员,所以Ken Levine和那些最近游戏是Freedom Force并且做过System Shock 2的人,并且在Thief和所有那些旧的Looking Glass头衔和东西上工作。

我们选择了他们,因为他们已经完成了那些工作,而且 - 是的 - 我们对此非常认真,我认为这个故事比更多的游戏故事更加雄心勃勃,只是,'你是一个非常强硬的人,你有很多武器,并且有的东西占据了地球。杀光他们。'我们还没有把它归结为那么简单的事情。有很多事情正在发生,你必须要注意。你可以玩整个事情而且,你知道,“有一个敌人,杀死

它,有一个敌人,杀死它” - 你可以通过这种方式解决它,而不是真正了解故事中发生了什么,但你需要要注意人们说什么才能理解发生了什么。希望人们会喜欢它。

Eurogamer:它显然也是为了让人们准备好上网,正如你之前所说的那样;使新手更容易接近。你有什么

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