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Far Cry Classic Edition是一个准系统PC端口

发布时间:2019-09-08 15:29 来源:http://www.kasunfoods.cn

它将在几周内完全发布,但对于Far Cry 5季节通行证的拥有者来说,Far Cry 3 Classic Edition现在可供下载 - 并且说它获得混合报道是一种轻描淡写的说法。一方面,与原始的Xbox 360和PlayStation 3游戏机版本相比,它在各方面都提供了日夜改善,但另一方面,现实情况是它实际上是现有PC游戏的直接端口。也许这就是为什么这个被称为经典版而不是像Far Cry 3 Remastered一样的原因 - 因为据我所知,对核心内容的唯一实际修改似乎仅限于添加“经典版” '至标识。

至少在理论上,直接的PC端口并不一定是坏事 - 有两个原因。首先,“孤岛惊魂3”本身作为一款游戏在当代时代仍然具有视觉效果,并且表现非常出色。这是第一款真正实现了开放世界的Ubisoft Far Cry游戏(Far Cry 2被构建为一系列由'走廊连接的游戏区域),其枪战,近战和狩猎机制非常出色虽然沙盒与你有关,但你所要求的任务的叙述线索和多样仍然引人注目 - 即使在今天。

其次,Ubisoft Montreal用这款游戏推动了Dunia引擎的努力 - 也许是太难了。能有时令人震惊,并且最后一代控制台版本的抖动帧率和持续屏幕撕裂是传奇的东西。尽管开发团队使用本书中的每一个技巧,以某种方式将一个非常优秀的PC游戏缩小到这些机器上。部署了一系列技术来回收资源,从稍微降低分辨率以获得更好的内存管理,更低分辨率的alpha效果等等。

即使有削减背部设置,最终产品仍然不足 - 但这对于Far Cry 3 Classic Edition来说实际上是一件好事。这意味着有大量的LOD升级,非常出色的纹理,甚至还有一个改进的全球照明系统,可以在控制台系统上实现前所未有的Far Cry 3体验。这也是一个机会,可以摆脱游戏中严重过时的环境遮挡解决方案,这种解决方案习惯于将所有东西都包裹在厚厚,黑色,丑陋的光环中。

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总的来说,经典版可以很好地挖掘PC版本的增强能集,从而大大改进了演示,但是进一步努力的缺乏令人沮丧。它从介绍电影开始 - 最初是一个高度压缩的720p资产,毫无疑问以非常低的比特率编,以适应已经塞满的Xbox 360 DVD。在Far Cry 3 Classic Edition中它是完全相同的,这意味着尽管以更高的分辨率运行,但游戏的开始看起来非常难看。缺乏关注和注意力也延伸到游戏的位图元素,例如文本和按钮提示。它们也是720p的资产,看起来远离原始的全高清,甚至更加丑陋的4K - 当然可以提供少量的艺术资源来改善游戏的这些方面?

进入每个控制台提供的渲染基础,PlayStation 4提供原生1080p,在PlayStation 4 Pro上升至1440p - 后者有点令人失望,因为Far Cry 5管理的像素数更高,但符合一系列职业头衔。同时,解决方案的情况在Xbox One上难以理解。标准机器只能提供900p,而拥有巨大带宽和6 teraflops GPU计算的Xbox One X也只能提供1440p。已经注意到X版本不是“正式”的X增强标题,所以也许会有所改变,但是现在,它本质上是Pro游戏的更平滑版本。一个非常离奇的东西是四重奏,只有Pro版本现在才有反锯齿 - 一个令人困惑的情况肯定需要解决。

能方面,Xbox One的帧速率不够好,具有干扰的连接和口吃,加上屏幕顶部的轻微撕裂。它是迄今为止最不稳定的版本(在Xbox One和One X上的Xbox 360反向竞争能实际上更加平滑),其次是基础PlayStation 4,它可以在游戏的序幕中明显挣扎但是一旦你有了很大的改进经过那个初始部分只有轻微的下降。 PlayStation 4 Pro进一步细化,而

Xbox One X又向前迈进了一步,尽管有时感觉仿真并不是与

它将在几周内完全发布,但对于Far Cry 5季节通行证的拥有者来说,Far Cry 3 Classic Edition现在可供下载 - 并且说它获得混合报道是一种轻描淡写的说法。一方面,与原始的Xbox 360和PlayStation 3游戏机版本相比,它在各方面都提供了日夜改善,但另一方面,现实情况是它实际上是现有PC游戏的直接端口。也许这就是为什么这个被称为经典版而不是像Far Cry 3 Remastered一样的原因 - 因为据我所知,对核心内容的唯一实际修改似乎仅限于添加“经典版” '至标识。

至少在理论上,直接的PC端口并不一定是坏事 - 有两个原因。首先,“孤岛惊魂3”本身作为一款游戏在当代时代仍然具有视觉效果,并且表现非常出色。这是第一款真正实现了开放世界的Ubisoft Far Cry游戏(Far Cry 2被构建为一系列由'走廊连接的游戏区域),其枪战,近战和狩猎机制非常出色虽然沙盒与你有关,但你所要求的任务的叙述线索和多样仍然引人注目 - 即使在今天。

其次,Ubisoft Montreal用这款游戏推动了Dunia引擎的努力 - 也许是太难了。能有时令人震惊,并且最后一代控制台版本的抖动帧率和持续屏幕撕裂是传奇的东西。尽管开发团队使用本书中的每一个技巧,以某种方式将一个非常优秀的PC游戏缩小到这些机器上。部署了一系列技术来回收资源,从稍微降低分辨率以获得更好的内存管理,更低分辨率的alpha效果等等。

即使有削减背部设置,最终产品仍然不足 - 但这对于Far Cry 3 Classic Edition来说实际上是一件好事。这意味着有大量的LOD升级,非常出色的纹理,甚至还有一个改进的全球照明系统,可以在控制台系统上实现前所未有的Far Cry 3体验。这也是一个机会,可以摆脱游戏中严重过时的环境遮挡解决方案,这种解决方案习惯于将所有东西都包裹在厚厚,黑色,丑陋的光环中。

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总的来说,经典版可以很好地挖掘PC版本的增强能集,从而大大改进了演示,但是进一步努力的缺乏令人沮丧。它从介绍电影开始 - 最初是一个高度压缩的720p资产,毫无疑问以非常低的比特率编,以适应已经塞满的Xbox 360 DVD。在Far Cry 3 Classic Edition中它是完全相同的,这意味着尽管以更高的分辨率运行,但游戏的开始看起来非常难看。缺乏关注和注意力也延伸到游戏的位图元素,例如文本和按钮提示。它们也是720p的资产,看起来远离原始的全高清,甚至更加丑陋的4K - 当然可以提供少量的艺术资源来改善游戏的这些方面?

进入每个控制台提供的渲染基础,PlayStation 4提供原生1080p,在PlayStation 4 Pro上升至1440p - 后者有点令人失望,因为Far Cry 5管理的像素数更高,但符合一系列职业头衔。同时,解决方案的情况在Xbox One上难以理解。标准机器只能提供900p,而拥有巨大带宽和6 teraflops GPU计算的Xbox One X也只能提供1440p。已经注意到X版本不是“正式”的X增强标题,所以也许会有所改变,但是现在,它本质上是Pro游戏的更平滑版本。一个非常离奇的东西是四重奏,只有Pro版本现在才有反锯齿 - 一个令人困惑的情况肯定需要解决。

能方面,Xbox One的帧速率不够好,具有干扰的连接和口吃,加上屏幕顶部的轻微撕裂。它是迄今为止最不稳定的版本(在Xbox One和One X上的Xbox 360反向竞争能实际上更加平滑),其次是基础PlayStation 4,它可以在游戏的序幕中明显挣扎但是一旦你有了很大的改进经过那个初始部分只有

轻微的下降。 PlayStation 4 Pro进一步细化,而Xbox One X又向前迈进了一步,尽管有时感觉仿真并不是与

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