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如果你可以把现实世界变得有趣 -

发布时间:2019-09-29 15:21 来源:http://www.kasunfoods.cn

我不是在谈论现实生活中的现实主义。我不是在谈论摆脱所有让游戏比现实生活更有趣的不切实际的元素。这是我们玩电子游戏的一个重要原因。逃避。

我不是在谈论1次射杀,也不是重生。

即使在星际迷航中的Holodeck,他们也会打开安全协议并给自己打败敌人。 (当然,他们通常会被某些现象或一些自我意识的AI所禁用。对你的数据进行谴责!!!)

我所说的是计算机模拟(游戏)的能力,使我们能够在一个现实的环境中实现我们的梦想。现实物理学。现实的AI。逼真的图形。除了我们想要改变的事物之外的现实一切。

如果您可以拍摄现实世界并且只更改您不喜欢的规则,该怎么办?给自己像超人一样飞翔的能力。这就是我们的目标。这就是技术最终将允许最低预算的开发者创造(从现在起许多年)。为什么不利用它呢?即使在超现实主义的游戏中,你也希望纹理清晰。你希望物理学很复杂。你希望AI是聪明的。

应用示例 - 或关闭主题 - 我不确定

2D宇宙是否与3D宇宙一样好?我不知道。我自己当然更喜欢花时间玩3D游戏。要真正回答这个问题,您必须考虑

成本和资源。 2D游戏(当然)不比3D游戏更客观或更差。但是,当你有3个时,为什么要将自己在2个维度?如果创建2D环境与创建3D环境一样昂贵且耗时,那该怎么办呢?开发人员是否会全力以赴创建2D?我不确定,但我认为他们不会。

2D游戏在社区中的流行与在3D游戏中创建相同数量内容的昂贵成本有关。但是如果3D更便宜怎么办?

以Braid为例。它可能从来没有完成它所做的游戏数量而没有采取很多“”快捷方式,因为我来称呼它们。主要是使用2D图形。他缺乏预算和技术,他通过游戏玩法,故事和角色来弥补。所以我并不是说3D游戏必然比2D游戏更好。但我们生活在一个3D世界,而不是2D世界。如果你没有必要,为什么你会不那么现实? (目前,由于预算原因,许多开发人员必须)

事实上,应该提到的是,所有3D游戏都需要纹理形式的2D艺术。

所以我想我只是抱怨数学。

8X8 = 64(更容易)

8X8X8 = 512(更多内容)


总之,人们经常使用“精英”艺术的概念来回避有关艺术品质的问题。整

天都不要盯着?黑色方块?

http://en..org/wiki/Abstract_art

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