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红色死亡救赎故事中的不专心西方监督

发布时间:2019-09-26 15:31 来源:http://www.kasunfoods.cn

主要摧毁红色死亡的掠夺者!

好的,在你得出任何结论之前,请把干草叉和火把放下来听我说出来这不是一篇旨在抨击红色的文章死亡救赎。 Red Dead Redemption是一款精彩的游戏。它拥有一个充分实现和扩展的世界,令人难忘的角色,引人入胜的侧面任务,紧凑的机制,一些真正动感十足的装置,以及强大而震撼的结局。

但它并不完美。尽管它去年偷走了大部分游戏奖最高奖项,但我觉得游戏中有一个方面人们太过善良了。坦率地说,RedDry s的故事并不是它的全部内容。

这当然不是一个糟糕的故事,但游戏的叙述虽然充满了可爱的人物和一些尖锐的时刻,但却比人们似乎想要承认的更有瑕疵,而我们应该当然是赞美它的优点,只有通过分析它的错误才能在开放的世界环境中进一步推进故事讲述。

首先要做的事情是:让我们讨论一下游戏在故事中的作用。首先,约翰马斯顿是一个很棒的角色。作为一个主角,他非常清楚地画出了主要的希望和梦想以及一个令人困扰的过去。他与每个角色的互动都是令人难忘的,在游戏过程中,你站在他身后,想要如此拼命地拯救他的家人并获得他所追求的救赎。

但马斯顿还有其他一些很好的东西:他适合游戏玩法。这可能听起来不言自明,但在这里我说:通常,许多游戏主角都是好角色,但他们不符合他们所投入的类型。内森德雷克是一个狡猾的兄弟会宝藏猎人他到底能够摧毁成千上万的人,在胃部出血的情况下跳过大量的痉挛,并且在低于冰点的温度下穿着比穿夹克还要多的人?在许多AA别的标题中,这样的监督打破了沉浸感,因为角色经常参与令人难以置信的行动。马斯顿是一个适合他的世界老匪的角色,他做了一些可怕的事情,拼命想逃避他的过去。这使他有能力参与你在主要故事中遇到的一些丑陋的行为和道德难题,而不会让它看起来不合时宜(我们稍后会进入更开放的世界方面)。他是人,他是有缺陷的,他有一个黑暗的一面。

不仅如此,而且开始巧妙而又完美地概述了他的个和脆弱。在肠道中射击是一种很好的方式来教导玩家他不是某种超级英雄,并且Marston的缓慢恢复能够引入游戏机制以及他无法无天的过去。事实上,你甚至不会射击一个人直到游戏超过一个小时,这不仅是业内罕见的,而且还有助于使马斯顿成为可爱的。虽然他在结局前确实击倒了数百人,但我们总是让他们相信他们比他更糟糕,并且马斯顿的双手几乎完全依附于此事。简而言之,完美铸造视频游戏西部史诗。

同样尽力而为的是与您互动的令人难忘的角色。考虑到游戏的范围,你遇到的每个人听起来都是独特的,现实的,并且几乎总是很有趣。每个人都有他们的最爱(我马歇尔,邦妮,里基茨和荷兰人),但你一定会喜欢游戏中的大多数角色。最后,当你接近尾声时,马斯顿的冒险有一些非常强大的时刻,与荷兰人的最后对抗以及对你家人的攻击真正偷走了这个节目。 Rockstar在最后几个小时冒了很大的风险,你没有得到赎回,即使你去追寻 bad的家伙,也不会满足于各方面。这些都是巨大的db,在制作引人入胜的故事方面得到了回报。

但我已经做了足够的热情。现在是时候谈谈大多数其他评论家忽视的问题了,我个人认为从这个游戏中汲取大量风险,从开始就是

1.故事没有重点。很简单,作家们想说的太多了。虽然游戏的核心是关于一个人(最终徒劳无)寻求救赎,但许多其他想法和次要情节被抛入混合中,只会使事情混乱。除了主要故事之外,游戏还希望对文化侵略时西方的死亡进行评论,并提出一个问题,即它是否真的是一种更好的生活方式。然后它还想谈谈权力的本质,以及那些有权力的人总是如此

主要摧毁红色死亡的掠夺者!

好的,在你得出任何结论之前,请把干草叉和火把放下来听我说出来这不是一篇旨在抨击红色的文章死亡救赎。 Red Dead Redemption是一款精彩的游戏。它拥有一个充分实现和扩展的世界,令人难忘的角色,引人入胜的侧面任务,紧凑的机制,一些真正动感十足的装置,以及强大而震撼的结局。

但它并不完美。尽管它去年偷走了大部分游戏奖最高奖项,但我觉得游戏中有一个方面人们太过善良了。坦率地说,RedDry s的故事并不是它的全部内容。

这当然不是一个糟糕的故事,但游戏的叙述虽然充满了可爱的人物和一些尖锐的时刻,但却比人们似乎想要承认的更有瑕疵,而我们应该当然是赞美它的优点,只有通过分析它的错误才能在开放的世界环境中进一步推进故事讲述。

首先要做的事情是:让我们讨论一下游戏在故事中的作用。首先,约翰马斯顿是一个很棒的角色。作为一个主角,他非常清楚地画出了主要的希望和梦想以及一个令人困扰的过去。他与每个角色的互动都是令人难忘的,在游戏过程中,你站在他身后,想要如此拼命地拯救他的家人并获得他所追求的救赎。

但马斯顿还有其他一些很好的东西:他适合游戏玩法。这可能听起来不言自明,但在这里我说:通常,许多游戏主角都是好角色,但他们不符合他们所投入的类型。内森德雷克是一个狡猾的兄弟会宝藏猎人他到底能够摧毁成千上万的人,在胃部出血的情况下跳过大量的痉挛,并且在低于冰点的温度下穿着比穿夹克还要多的人?在许多AA别的标题中,这样的监督打破了沉浸感,因为角色经常参与令人难以置信的行动。马斯顿是一个适合他的世界老匪

的角色,他做了一些可怕的事情,拼命想逃避他的过去。这使他有能力参与你在主要故事中遇到的一些丑陋的行为和道德难题,而不会让它看起来不合时宜(我们稍后会进入更开放的世界方面)。他是人,他是有缺陷的,他有一个黑暗的一面。

不仅如此,而且开始巧妙而又完美地概述了他的个和脆弱。在肠道中射击是一种很好的方式来教导玩家他不是某种超级英雄,并且Marston的缓慢恢复能够引入游戏机制以及他无法无天的过去。事实上,你甚至不会射击一个人直到游戏超过一个小时,这不仅是业内罕见的,而且还有助于使马斯顿成为可爱的。虽然他在结局前确实击倒了数百人,但我们总是让他们相信他们比他更糟糕,并且马斯顿的双手几乎完全依附于此事。简而言之,完美铸造视频游戏西部史诗。

同样尽力而为的是与您互动的令人难忘的角色。考虑到游戏的范围,你遇到的每个人听起来都是独特的,现实的,并且几乎总是很有趣。每个人都有他们的最爱(我马歇尔,邦妮,里基茨和荷兰人),但你一定会喜欢游戏中的大多数角色。最后,当你接近尾声时,马斯顿的冒险有一些非常强大的时刻,与荷兰人的最后对抗以及对你家人的攻击真正偷走了这个节目。 Rockstar在最后几个小时冒了很大的风险,你没有得到赎回,即使你去追寻 bad的家伙,也不会满足于各方面。这些都是巨大的db,在制作引人入胜的故事方面得到了回报。

但我已经做了足够的热情。现在是时候谈谈大多数其他评论家忽视的问题了,我个人认为从这个游戏中汲取大量风险,从开始就是

1.故事没有重点。很简单,作家们想说的太多了。虽然游戏的核心是关于一个人(最终徒劳无)寻求救赎,但许多其他想法和次要情节被抛入混合中,只会使事情混乱。除了主要故事之外,游戏还希望对文化侵略时西方的死亡进行评论,并提出一个问题,即它是否真的是一种更好的生活方式。然后它还想谈谈权力的本质,以及那些有权力的人总是如此

主要摧毁红色死亡的掠夺者!

好的,在你得出任何结论之前,请把干草叉和火把放下来听我说出来这不是一篇旨在抨击红色的文章死亡救赎。 Red Dead Redemption是一款精彩的游戏。它拥有一个充分实现和扩展的世界,令人难忘的角色,引人入胜的侧面任务,紧凑的机制,一些真正动感十足的装置,以及强大而震撼的结局。

但它并不完美。尽管它去年偷走了大部分游戏奖最高奖项,但我觉得游戏中有一个方面人们太过善良了。坦率地说,RedDry s的故事并不是它的全部内容。

这当然不是一个糟糕的故事,但游戏的叙述虽然充满了可爱的人物和一些尖锐的时刻,但却比人们似乎想要承认的更有瑕疵,而我们应该当然是赞美它的优点,只有通过分析它的错误才能在开放的世界环境中进一步推进故事讲述。

首先要做的事情是:让我们讨论一下游戏在故事中的作用。首先,约翰马斯顿是一个很棒的角色。作为一个主角,他非常清楚地画出了主要的希望和梦想以及一个令人困扰的过去。他与每个角色的互动都是令人难忘的,在游戏过程中,你站在他身后,想要如此拼命地拯救他的家人并获得他所追求的救赎。

但马斯顿还有其他一些很好的东西:他适合游戏玩法。这可能听起来不言自明,但在这里我说:通常,许多游戏主角都是好角色,但他们不符合他们所投入的类型。内森德雷克是一个狡猾的兄弟会宝藏猎人他到底能够摧毁成千上万的人,在胃部出血的情况下跳过大量的痉挛,并且在低于冰点的温度下穿着比穿夹克还要多的人?在许多AA别的标题中,这样的监督打破了沉浸感,因为角色经常参与令人难以置信的行动。马斯顿是一个适合他的世界老匪的角色,他做了一些可怕的事情,拼命想逃避他的过去。这使他有能力参与你在主要故事中遇到的一些丑陋的行为和道德难题,而不会让它看起来不合时宜(我们稍后会进入更开放的世界方面)。他是人,他是有缺陷的,他有一个黑暗的一面。

不仅如此,而且开始巧妙而又完美地概述了他的个和脆弱。在肠道中射击是一种很好的方式来教导玩家他不是某种超级英雄,并且Marston的缓慢恢复能够引入游戏机制以及他无法无天的过去。事实上,你甚至不会射击一个人直到游戏超过一个小时,这不仅是业内罕见的,而且还有助于使马斯顿成为可爱的。虽然他在结局前确实击倒了数百人,但我们总是让他们相信他们比他更糟糕,并且马斯顿的双手几乎完全依附于此事。简而言之,完美铸造视频游戏西部史诗。

同样尽力而为的是与您互动的令人难忘的角色。考虑到游戏的范围,你遇到的每个人听起来都是独特的,现实的,并且几乎总是很有趣。每个人都有他们的最爱(我马歇尔,邦妮,里基茨和荷兰人),但你一定会喜欢游戏中的大多数角色。最后,当你接近尾声时,马斯顿的冒险有一些非常强大的时刻,与荷兰人的最后对抗以及对你家人的攻击真正偷走了这个节目。 Rockstar在最后几个小时冒了很大的风险,你没有得到赎回,即使你去追寻 bad的家伙,也不会满足于各方面。这些都是巨大的db,在制作引人入胜的故事方面得到了回报。

但我已经做了足够的热情。现在是时候谈谈大多数其他评论家忽视的问题了,我个人认为从这个游戏中汲取大量风险,从开始就是

1.故事没有重点。很简单,作家们想说的太多了。虽然游戏的核心是关于一个人(最终徒劳无)

寻求救赎,但许多其他想法和次要情节被抛入混合中,只会使事情混乱。除了主要故事之外,游戏还希望对文化侵略时西方的死亡进行评论,并提出一个问题,即它是否真的是一种更好的生活方式。然后它还想谈谈权力的本质,以及那些有权力的人总是如此

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